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Medien und ICT » Grundlagen »

Grafik-Programmierung mit LOGO

Grafik, Mathematik, Simulationen

Lernen Sie die faszinierende und motivierende (Programmier-)Welt von LOGO kennen. Bereits mit wenigen Befehlen lassen sich komplexe Grafik-Figuren erzeugen. Geometrie mit LOGO programmieren (z.B. Dreieckskonstruktionen). Statistik, Wahrscheinlichkeit und Simulation (z.B. Würfel, Lottozahlen, «Grafik mit zufälligen Bausteinen», Zufallswege und viele mehr)

Kursinhalte
Arbeitsoberfläche von XLOGO
(Turtle-)Grafikbefehle, Parameter, Variablen
Kontrollstrukturen, Listenkonzept (Daten und Befehle)
Motivierende und praxistaugliche Anwendungen für Grafik, Geometrie, Mathematik, Simulation
Musterlösungen für viele Grafiken sowie diverse Mathematik-, Geometrie- und Simulationsprobleme

Kursziel
Einfache Grafiken mit XLOGO programmieren können
Die wichtigsten Befehle und Kontrollstrukturen kennen um
selbstständig Programme zu erstellen
Wie man systematisch (Programmier-)Fehler vermeidet, respektive findet und beheben kann
Geometrie-, Mathematik- und Simulationsaufgaben mit LOGO programmieren können

Arbeitsweise
Schrittweise Anleitung, Musterlösungen modifizieren
Workshop, eigene Ideen umsetzen

Kursort

Zielgruppe
Sekundarstufe 1

Hinweise
Anmeldung mit der Angabe PC- oder MAC-Benutzer (XLOGO ist auf beiden Systemen identisch!) 4. April 2012: Eigene Ideen und Aufgaben mitnehmen & bearbeiten (falls gewünscht)

Wir informieren Sie über den nächsten Kursbeginn, sobald die genauen Daten bekannt sind